domingo, 12 de marzo de 2017

Cómete Culleredo: Publicación y difusión

¡Muy buenas a todos de nuevo!

Tras haber realizado junto a mis compañeros AntónLaura y Antía nuestra app Cómete Culleredo, hoy os traigo lo que es el comienzo de la difusión de dicha aplicación.

Para comenzar a difundir nuestra app teníamos la opción de crear un vídeo promocional de la misma, o bien realizar una infografía con un código QR para poder descargar la aplicación.

Decidimos optar por la segunda opción, ya que hasta el momento desde el único lugar que se podía descargar la aplicación era desde alguno de los blogs de los creadores, además, nos pareció más sencillo y mucho más útil, ya que un cartel con el código QR se podría colgar en cualquier sitio.

La infografía la realizamos con Piktochart y el código QR con Unitag, y ambas cosas fueron bastante sencillas de hacer.

Sin más dilación, aquí os dejo la infografía con el codigo QR para poder descargar nuestra aplicación.





Un saludo y hasta la próxima!

domingo, 5 de marzo de 2017

Cómete Culleredo: Proceso Creativo

Muy buenas a todos de nuevo!

Como continuación de la entrada anterior en la que hablé desde un punto de vista más técnico de la app que realicé con mis compañeros AntónLaura y Antía, en esta os hablaré del proceso que seguimos para realizarla.

En un principio mi grupo estaba formado solamente por Antón y yo, y juntos creamos una primera aplicación bastante sencilla sobre algunos restaurantes de Culleredo. Pero tras ver que la aplicación que habían realizado nuestras compañeras Laura y Antía tenía una temática similar a la nuestra, creímos que sería una buena idea crear un equipo común para así poder realizar una app mucho mejor.

Como ya mencioné en la anterior entrada, estuvimos trabajando con AppInventor, una aplicación muy util para iniciarse en el tema de programación y creación de aplicaciones pero que tiene algún que otro problema, como por ejemplo la dificultad para trabajar en grupo. Para solucionar este pequeño inconveniente decidimos crear una cuenta común, y la verdad es que gracias a eso todo funcionó mucho mejor.

Antes de comenzar con la aplicación, hicimos una presentación a modo de guía sobre comopretendíamos que iba a ser la misma:





Tras acabar con la presentación repartimos el trabajo y nos pusimos manos a la obra.

Primero, Antón hizo la pantalla principal, el menú y los botones que te llevan a cada página.
Posteriormente, yo elaboré el botón de localización que, si lo presionas, te llevará a Google Maps y podrás ver la ruta que debes seguir para llegar al restaurante o pizzería deseado. Por último, Antía y Laura crearon las ventanas de cada restaurante donde se encuentran los botones de: información, fotos y localización.

    
                                

     


En cuanto a la programación, los bloques principales que teníamos que hacer para que funcionara correctamente la aplicación los ideó Antón y luego cada uno de nosotros los puso en sus apartados.

Los primeros días Antón comenzó a trabajar en la pantalla principal, sentando así una base sobre la que los demás podríamos trabajar en las semanas siguientes. Una vez tuvimos la base de la aplicación, cada uno continuó trabajando en su parte, sin perder de vista el trabajo que estaban realizando sus compañeros, para así poder ayudar a corregir cualquier imperfección. Esta buena organización desde el principio fue, en mi opinión, la que nos permitió hacer una buena aplicación sin tener que trabajar apurados los últimos días.

Pese a esto, el camino no estuvo exento de problemas. Por ejemplo, Antía y Laura tuvieron ciertos problemas con las fotos de los restaurantes ya que algunos se encontraban en reformas, por lo que no se podía apreciar la verdadera el interior de la instalación. Al final decidimos no poner la foto de ningún interior. 

Por mi parte, me vi obligado a cambiar mi idea de poner un mapa en el cual estuviesen señalados los restaurantes pudiendo ver la ruta por la que llegar a ellos al pulsarlos en dicho mapa. Esto me frustró bastante, ya que dediqué bastante tiempo a buscar información sobre como se hacía e incluso comenzando a hacerlo, pero la complicación que traía consigo proseguir no me dejó otra opción que cambiar de planes.

En cuanto al logo, sufrío numerosos cambios a lo largo de las semanas, pero al final conseguimos realizar uno con BeFunky que nos agradó a todos, y este fue el resultado:




Una vez acabada la aplicación hicmos una presentacion sobre la misma. La aplicación nos es exactamente igual a como nos la habíamos planteado al principio, pero también es cierto que sabíamos que era inevitable que sufriera ciertos cambios a lo largo del proceso de creación.

Aquí os dejo dicha presentación.





Si queréis descargar la aplicación aquí os dejo el archivo apk para hacerlo:

                                                         Descargar aplicación


Y con esto doy por acabada la entrada, espero que os haya gustado.

                                                                             Un saludo, hasta la próxima.






Cómete Culleredo: Descripción técnica

Muy buenas a todos!

En esta entrada os hablaré sobre la aplicación que he estado desarrollando junto a mis compañeros AntónLaura y Antía a la cual decidimos llamar Cómete Culleredo, y que, como su propio nombre indica, trata sobre distintos restaurantes o pizzerías en la localidad de Culleredo. La realizamos con el programa AppInventor, con el cual tuvimos algún que otro problema pero que por lo general funcionó bastante bien.

Con una pantalla principal con botones para acceder a los diferentes locales, está aplicación intenta ser intuitiva y de sencillo uso, ayudando a los diferentes usuarios a conocer los diferentes restaurantes de esta zona así como la información o localización de los mismos.

Dichos usuarios pueden ser de Culleredo o de cualquier otro lugar, ya que esta aplicación puede ayudar a ambos. Por parte de los habitantes de Culleredo, podrán conocer mejor y con más detalle algunos restaurantes de su zona, consultando, por ejemplo. el menú o los días de apertura. Mientras que los que son de fuera podrán encontrar un sitio en el comer, cenar o tomar algo rápidamente  y sin mayor complicación.

Además, nuestra aplicación proporciona el número de cada Restaurante y Pizzería para que, en cualquier momento, pueda realizar su pedido sin tener que molestarse en ir hasta allí.


Pantalla de carga o Splash Screen

Como dije antes, pretendíamos que la aplicación fuera fácil de usar, y esto se puede observar nada más abrirla.
Al abrir la aplicación observamos una pantalla de carga en la que aparece el logo de la aplicación(realizado con BeFunky) la cual desaparece tras unos segundos gracias a la implementación de un reloj que oculta esa pantalla tras la finalización del tiempo marcado en el mismo.
Programación de la pantalla de carga


















En la pantalla principal volvemos a ver el logo junto con un botón ( ☰ ) en la parte superior izquierda que despliega un menú lateral con los diferentes botones para acceder cada uno a la pantalla de su respectivo restaurante.





Al pulsar en cualquiera de los botones de ese menú lateral, se abrirá la pantalla del restaurante al que estaba asignado. En esta pantalla hay numerosos bloques por lo que he dicidido no poner las imagénes aquí para no "sobrecargar" la entrada, De todos modos, si queréis verlos os recomiendo que abráis la presentación que hay al final de esta entrada, ya que ahí se encuentran todos.


Las pantallas de cada restaurante son muy simples, encontraremos el nombre del restaurante arriba y tres botones debajo los cuales nos sirven para ver información sobre el local, una foto del mismo y un botón que nos permitirá ver su localización en Google Maps.

                            
Pantalla de un resraurante(en los demás sería igual).

Programación de la pantalla de cada restaurante


Como os dije antes, aquí os dejo una presentación en la que se habla de nuestra aplicación en la cual, entre otras cosas, se explican detalladamente los bloques de programación.





Además, os dejo el enlace al apk de la aplicación para que podáis descargarla en cualquier momento:

                                                       Descargar aplicación


Y hasta aquí llega esta entrada, espero que os haya gustado y/u os halla servido de ayuda, y espero también que probeis nuestra aplicación.

                                                             Un saludo y hasta la próxima.
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